Официално потвърдено е, че Yu-Gi-Oh! 5D's ще бъде излъчено на 2 Април, 2008 в Япония. Отваряйте сайта с Mozilla
Реклама:

[ Creation Digital Commonuty - Shop ]
Ударното Тесте


Здравейте, заклети фенове на Ю-Ги-О! Пиша тази статия само заради вас. Смятам, че и тя може да помогне за развитието на дуелистите, които четат и действително се учат от прочетеното.

В днешната статия ще разгледам построяването на ударно тесте. Целта на подобно тесте е тежък натиск на противника, чрез прочистване на полето и атаки със силни чудовища четвърто ниво, за да се завърши възможно най-бързо дуела. И така да започнем самото построяване. Повечето играчи започват с едно тесте от чудовищата, които би трябвало да сложат в него. По принцип това е и правилно, но тук ще използвам по-различен метод. Тъй като ударното тесте по-начало е просто ще започна от основата, това върху което се гради самото тесте. И така първо, за да имаме успешна атака трябва първо да я подсигурим. Тоест ще започнем с капаните:
"Imperial Order" - Една от най-сериозните "забранени" карти. Тя е безценна, когато искаме да си осигурим няколко поредни атаки. Не всеки знае точно как и кога да изиграе тази карта, но в ръцете на някой, който знае какво прави може да спечели дуел в два хода.
"Magic Jammer" - Знам, че някои от вас ще кажат, че тази толкова популярна карта, която присъства в почти всички стартови тестета е повече от глупост, но ще сгрешат жестоко. Magic Jammer си остава един от най-ефективните магически карти, надвишаваща възможностите за комбинации на почти всички останали.
"Mirror Force" - Тази рядка карта е прекалено успешна, за да се остави настрана. Макар че присъства предимно като резервен вариант, ако противника направи "успешна" комбинация от чудовища, ще послужи за масова контра атака.
"Magic Cylinder" - Също като по-горе, с доуточняването, че освен да пренасочи атака, може и да спечели дуела.
"Ring Of Destruction" - Един от най-подлите завършващи удари. Тази карта е задължителна за повечето тестета, а за ударно е НЕЗАМЕНИМА.
"Call of the Haunted" - най-опасното копие на Monster Reborn, както за блокиране на атаки в противниковия ход, така и за атаки.
"Seven Tools of the Bandit" - Тъй като това тесте разчита предимно на предварителното премахване на капани, тази карта може и да се замени, но аз я включвам "за всеки случай".
Така капаните ни станаха общо 7.

Сега вече е ред на основното, това което ще вади душата на противника ход след ход (до третия ход ако имате късмет)

Чудовищата - Всички си мислят, че най-важни са онези тежкотоварни чудовища, които трябва да блъскат - това е до някъде вярно, но не докрай. Най-важното е да имате избор. За това първите карти, които слагам са:


"Witch of the Black Forest" - Тази карта не случайно е забранена в официалните турнири на Konami. Един от основните начини да се извадят някои доста неприятни чудовища бързо и лесно. Като по този начин едновременно се изтънява тестето и се сдобиваш със средство за допълнителен тормоз на опонента.
"Cyber Jar" - Карта която ще ви позволи бързо да напълните полето със своите тежки хамали (четири звезди), както и да по презаредите с карти за премахване на капани. Някои тук биха сложили "Fiber Jar" или "Morphing Jar", но според мен те не са и наполовина толкова ефективни за ударно тесте.

Следва "солта" на тестето или тези, които ще нанасят побоя. Първото най-важно нещо е да разнообразявате чудовищата като елемент и като атрибут, за да се избегнат неприятни контри срещу определени елементи или атрибути (логично някак си).Но да започнем:

"Gemini Elf" - Чудесно силно чудовище от хубав неутрален елемент (че и магьосник). Задължително в тестето трябва да има два броя.
"Spear Dragon" - Без тази карта за никъде не сме. Първия и ефект е убийствен и ще ги накара противника да мисли какво слага в защита, а втория е добър не само, за да се защитите от контра, а и направо да я предизвикате (кой каза Magic Cylinder). За това тесте трябват поне три копия.
"Slate Warrior" - Тази толкова чудесна карта е смазваща в ударно тесте. 1900 атака гарантират, че нищо слабо не може да я премаже, а ако все пак се случи... ох, този ужасен ефект. Не случайно я наричам Jinzo-трепача. Трябват две бройки.
"Goblin Attack Force" - 2300 атака за точно една директна атака стига и изпотява ръцете на противника. Ако имате "Goblin Elite Force" можете да комбинирате дветете в границите на разумното или да замените изцяло Аttack Force с Еlite Force, макар, че 100 атака разлика ИМА значение. Три бройки.
"Bazoo The Soul Eater" - Цената е тежка, но 2500 атака си струват (ако трябва да завършите играта или да унищожите някое тежко чудовище на противника). Може да сложите и повече, но лично аз предпочитам по умерена бройка - три копия са съвсем достатъчни.
"Jinzo" - Една от най-често използваните карти в ударни тестета, 2400 атака + убиец ефект на цената на едно чудовище. Проблема при "Jinzo" е, че ако го оставите самичък на полето лесно се превръща в цел на всяка магическа карта в тестето на противника, ако противника е достатъчно хитър ще го използва, за да ви извади от играта, освен ако нямате защита и възможност за контра, внимавайте кога го играете.
"Yata-Garasu" - Скъпа и изключително ценна/рядка карта. Ако притиснете противника, можете да използвате тази карта за да го матирате докрай. Без възможност да тегли нови карти рано или късно ще остане без избор и рано или късно - край на играта.
"Exiled Force" - Противникът прави тъпата грешка да жертва двете си защитни чудовища за някое по-силно чудовище. Exiled Force + monster reborn = game over.
"Breaker The Magical Warrior" - Картата, която ще накара червата на противника да се обърнат - 1900 атака при нормално призоваване и още един начин да премахвате тези гадни капани.

И след като уточнихме чудовищата и капаните редно е да добавим това, което всъщност ще спечели играта ви. Магическите карти. Най-важните магически карти за едно ударно тесте са картите за премахване на капани и магии.

"Heavy Storm" - Незаменимо.
"Giant Trunade" - Малко по-неефикасна, но достатъчно добра.
"Harpy Feather Duster" - Много ценна/скъпа карта. Ако я нямате, може да ползвате Giant Trunade вместо макар, че не е толкова ефикасна.
"Mystical Space Typhoon" - С тези по-горе - един стига.

След това са картите за леко подсилване:

"United We Stand" - Смазва всичко.
"Mage Power" - Смазва почти всичко. Картите за масово премахване: "Raigeki" и "Dark Hole".
Картите за "мисловен контрол": "Change of Heart" и "Snatch Steal".
Картите за възкресение: "Monster Reborn" и "Premature Burial".
Някои хора слагат и карти за контрол на флип ефектите. Аз лично смятам, че една "Swords Of Revealing Light" и една "Nobleman of the Crossout" стигат. Добавяме и "Pot of Greed" за малко засилка на deck-a и той вече е готов!

Ето го финалния резултат:

Няма да е лъжа, ако кажа, че подобни тестета се смятат за... хм... аматьорски от повечето добри играчи, тъй като не включват сериозна стратегия или особено оригинална игра, но повечето добри играчи забравят, че са започнали именно с такива тестета. Може да са за новаци, но никой не отрича че печелят дуели.


.:Чудовища - 18:.

Witch of the Black Forest
Cyber Jar
Gemini Elf x2
Spear Dragon x3
Slate Warrior x2
Goblin Attack Force x3
Bazoo The Soul Eater x2
Jinzo
Yata-Garasu
Exiled Force
Breaker The Magical Warrior
.:Магически Карти - 15:.

Heavy Storm
Giant Trunade
Harpy Feather Duster
Mystical Space Typhoon
United We Stand
Mage Power
Raigeki
Dark Hole
Change of Heart
Snatch Steal
Monster Reborn
Premature Burial
Swords Of Revealing Light
Nobleman of the Crossout
Pot of Greed
.:Карти-Капани - 7:.

Imperial Order
Magic Jammer
Mirror Force
Magic Cylinder
Ring Of Destruction
Call of the Haunted
Seven Tools of the Bandit




Вманиачен аниме фен сайт







Creation Web Shop




Google PageRank Indicator
Статистика на IRC канала ни